Марина Кубаткина
Инструменты: Figma, Adobe Illustrator, Photoshop, InDesign, After Effects, Procreate, Blender (база), Tilda
Главное для меня — чтобы дизайн решал задачу, а не просто был красивым. Легко адаптируюсь под бренд и аудиторию: могу быть строгой в айдентике и яркой в иллюстрациях. Системно мыслю, когда нужно, и креативлю, когда можно
Привет! Меня зовут Марина, я графический дизайнер, который строит визуальные системы от айдентики до интерфейсов
Я гарантирую соблюдение установленных дедлайнов и эффективное управление временем на всех этапах работы
Чёткие сроки
С 2022 года работаю на фрилансе.
Сотрудничала с музеем «Огни Москвы», ООО «Группа Квадрат» и мотофестивалем «Два Кремля». В проектах создавала визуальные коммуникации
и полиграфию.
Опыт работы
Я окончила Домодедовскую художественную школу с отличием,
в 2026 году получила диплом бакалавра
с отличием по специальности «Графический дизайн» в РЭУ им. Г. В. Плеханова
Образование
Преимущества
Я хочу, чтобы каждый из них был историей, которую хочется разглядывать.
Я вдохновляюсь японским минимализмом и смелостью театральных плакатов. Мне близко сочетание простоты и выразительности. Среди дизайнеров, на которых я равняюсь, Икко Танака. Его работы для меня пример того, как композиция и минимализм могут быть выразительными без лишних деталей. Мои авторские плакаты — это попытка говорить на этом языке.
Мои работы
Приложение для изучения японского языка «Томодачи»
Готовый дизайн мобильного приложения с уникальной айдентикой, иллюстрациями и макетом упаковки, демонстрирующий навыки в продуктовом дизайне и брендинге
Результат
Процесс
Изучила целевую аудиторию, конкурентов. Создала визуальную концепцию, разработала персонажей, интерфейс, иллюстрации и макет упаковки. Подготовила финальную презентацию проекта
Задача
Разработать мобильное приложение для изучения японского языка «Томодачи» с полным циклом: от концепции до прототипа, включая UI/UX, иллюстрации, упаковку и презентацию
Айдентика и сувенирная продукция для РЭУ им. Г.В. Плеханова
Процесс
Изучила бренд и собрала мудборд. Разработала логотип, паттерн и макеты сувениров
Задача
Разработать фирменный стиль для грантового проекта ДПО РЭУ, который будет использоваться в обучении и на мероприятиях
Моя концепция была выбрана из 10 предложенных вариантов среди других кандидатов. Созданная айдентика была успешно внедрена в учебный процесс и на мероприятиях, сформировав целостный образ проекта
Результат
Разработка упаковки для пива и снеков в космической тематике
Процесс
Была выбрана концепция на основе образа ракеты: упаковка состоит из двух частей, где верхняя часть пивная банка, а нижняя открепляющаяся часть содержит снеки, аналогично тому, как при взлёте ракета отбрасывает нижнюю ступень. Разработан логотип, продумана общая стилистика, конструкция и визуальное оформление упаковки
Задача
Разработать оригинальную конструкцию упаковки, объединяющую пиво и снеки в одном изделии. Ключевая идея — создать единую упаковку, где обе части функционально связаны и визуально обыгрывают космическую тему
Готовая концепция упаковки, объединяющая пиво и снеки, с проработанным логотипом и оригинальным дизайном в космической стилистике
Результат
Вёрстка журнала-перевёртыша о японском графическом дизайне
Готовый к печати макет журнала-перевёртыша с двумя обложками и единой визуальной концепцией, а также инструкционное видео для пользователей
Результат
Процесс
Придумала структуру издания и продумала логику перевёртыша: каждая сторона имеет свою обложку и свою последовательность страниц. Провела вёрстку всего журнала, выполнила обработку текстов и изображений, разработала единую стилистику для обеих частей. Дополнительно создала видеоинструкцию о том, как правильно читать журнал-перевёртыш
Задача
Сверстать журнал-перевёртыш, посвящённый истории японского графического дизайна. Одна половина журнала рассказывает о минимализме, другая о максимализме, что отражает двойственность японской эстетики. Для правильного прочтения журнал необходимо перевернуть в середине
Дизайн-проект «Культурный код прошлого в будущем народных промыслов»
Проект был представлен на выставке и отмечен дипломом I степени, что подтверждает его художественную и культурную ценность
Результат
Процесс
Изучила историю и художественные особенности хохломской росписи. Адаптировала традиционные мотивы в современный паттерн и дизайн сувенирной продукции
Задача
Создать современный фирменный паттерн и разработать сувенирную продукцию на основе традиционной хохломской росписи
Маскот и стикерпак для телеграм-канала по английскому языку
Разработаны маскот и стикерпак, которые стали частью визуальной идентичности канала и активно используются аудиторией
Результат
Процесс
Придумала характер и визуал маскота, нарисовала несколько эмоций для стикерпака, обеспечив их соответствие с атмосферой канала
Задача
Создать маскота и стикерпак для образовательного телеграм-канала, которые будут усиливать узнаваемость бренда и помогать аудитории выражать эмоции
Инфографика для социальных сетей и маркетплейсов
Готовая инфографика в виде каруселей, которая используется в соцсетях и на маркетплейсах для привлечения внимания и обучения аудитории
Результат
Процесс
Генерация изображений в нейросетях, обработка и вёрстка в графических редакторах. Подготовка каруселей, учитывая требования платформ
Задача
Создать серию инфографики для социальных сетей и маркетплейсов, превращая сложную информацию в наглядный и продающий визуал
Полное портфолио на Behance
Больше моих проектов
Контакты
Буду рада сотрудничеству!
+7 903 785 29 91
kub-marina2004@yandex.ru
This site was made on Tilda — a website builder that helps to create a website without any code
Create a website