Марина Кубаткина
Инструменты: Figma, Adobe Illustrator, Photoshop, InDesign, After Effects, Procreate, Blender (база), Tilda
Главное для меня — чтобы дизайн решал задачу, а не просто был красивым. Легко адаптируюсь под бренд и аудиторию: могу быть строгой в айдентике и яркой в иллюстрациях. Системно мыслю, когда нужно, и креативлю, когда можно
Привет! Меня зовут Марина, я графический дизайнер. Дополнительно работаю в направлениях: иллюстрация и UI/UX
Я гарантирую соблюдение установленных дедлайнов и эффективное управление временем на всех этапах работы
Чёткие сроки
С 2022 года работаю на фрилансе.
Среди заказчиков: музей «Огни Москвы» и ООО «Группа Квадрат». Создавала визуальные коммуникации
и полиграфическую продукцию,
от концепции до печати
Опыт работы
Я окончила Домодедовскую художественную школу с отличием,
в 2026 году получила диплом бакалавра
с отличием по специальности «Графический дизайн» в РЭУ им. Г. В. Плеханова
Образование
Преимущества
Мои работы
Выберите направление:
Графика
Брендинг, айдентика, полиграфия
Айдентика и сувенирная продукция для РЭУ им. Г.В. Плеханова
Моя концепция была выбрана из 10 предложенных вариантов среди других кандидатов. Созданная айдентика была успешно внедрена в учебный процесс и на мероприятиях, сформировав целостный образ проекта
Результат
Процесс
Изучила бренд и собрала мудборд. Разработала логотип, паттерн и макеты сувениров
Задача
Разработать фирменный стиль для грантового проекта ДПО РЭУ, который будет использоваться в обучении и на мероприятиях
Фирменный стиль для строительного магазина «KONSTRUCTION»
Создан цельный и профессиональный образ бренда, который используется в рекламных материалах и коммуникациях магазина
Результат
Процесс
Разработала визуальный язык, объединяющий строгость и современность. Подготовила серию рекламных плакатов, обработала фотографии и оформила соцсети
Задача
Создать айдентику для строительного магазина, которая будет выглядеть профессионально, цельно и выделяться на рынке
Дизайн-проект «Культурный код прошлого в будущем народных промыслов»
Проект был представлен на выставке и отмечен дипломом I степени, что подтверждает его художественную и культурную ценность
Результат
Процесс
Изучила историю и художественные особенности хохломской росписи. Адаптировала традиционные мотивы в современный паттерн и дизайн сувенирной продукции
Задача
Создать современный фирменный паттерн и разработать сувенирную продукцию на основе традиционной хохломской росписи
Айдентика для бренда «SUCCES»
Разработана полноценная айдентика, которая сделала бренд визуально понятным и профессиональным
Результат
Процесс
Погрузилась в специфику компании, чтобы найти визуальный язык, делающий сложную сферу понятной. Создала логотип, палитру, шаблоны документов, анимацию
Задача
Разработать айдентику для компании в технической сфере, сделав бренд узнаваемым и профессиональным
Буклет для мотофестиваля «Два Кремля»
Готовый к печати буклет, который эффективно передаёт информацию о фестивале и его атмосферу
Результат
Процесс
Оформила обложку, разработала структуру и иерархию текста для удобного восприятия информации. Подготовила макет к печати, учитывая все технические требования
Задача
Сверстать информативный и визуально динамичный буклет для мотофестиваля с аудиторией более 1000 человек, который отражал бы характер мероприятия
Инфографика для социальных сетей и маркетплейсов
Готовая инфографика в виде каруселей, которая используется в соцсетях и на маркетплейсах для привлечения внимания и обучения аудитории
Результат
Процесс
Генерация изображений в нейросетях, обработка и вёрстка в графических редакторах. Подготовка каруселей, учитывая требования платформ
Задача
Создать серию инфографики для социальных сетей и маркетплейсов, превращая сложную информацию в наглядный и продающий визуал
UI/UX
Интерфейсы, приложения, прототипы
Дипломный проект: приложение для изучения японского языка «Томодачи»
Готовый дизайн мобильного приложения с уникальной айдентикой, иллюстрациями и макетом упаковки, демонстрирующий навыки в продуктовом дизайне и брендинге
Результат
Процесс
Изучила целевую аудиторию, конкурентов. Создала визуальную концепцию, разработала персонажей, интерфейс, иллюстрации и макет упаковки. Подготовила финальную презентацию проекта
Задача
Разработать мобильное приложение для изучения японского языка «Томодачи» с полным циклом: от концепции до прототипа, включая UI/UX, иллюстрации, упаковку и презентацию
Иллюстрация
Персонажи, стикеры, авторская графика
Маскот и стикерпак для телеграм-канала по английскому языку
Разработаны маскот и стикерпак, которые стали частью визуальной идентичности канала и активно используются аудиторией
Результат
Процесс
Придумала характер и визуал маскота, нарисовала несколько эмоций для стикерпака, обеспечив их соответствие с атмосферой канала
Задача
Создать маскота и стикерпак для образовательного телеграм-канала, которые будут усиливать узнаваемость бренда и помогать аудитории выражать эмоции
Авторские плакаты
Полное портфолио на Behance
Больше моих проектов
Контакты
Буду рада сотрудничеству!
+7 903 785 29 91
kub-marina2004@yandex.ru
This site was made on Tilda — a website builder that helps to create a website without any code
Create a website